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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25070
Título: | Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce |
Título(s) alternativo(s): | Se Liga: electronic game to help prevent STDs and early pregnancy |
Autor(es): | GOMES, Matheus Nascimento Miranda |
Orientador(es): | PONTES, Aldo Nascimento |
Outro(s) contribuidor(es): | ALMEIDA, Ivanete Bellucci Pires de OLIVEIRA, Lilian Simão |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Educação;Jovens;Adolescentes;Jogos eletrônicos;Doenças sexualmente transmissíveis |
Data do documento: | 2-Dez-2015 |
Editor: | 105 |
Referência Bibliográfica: | GOMES, Matheus Nascimento Miranda. Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce, 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2015. |
Resumo: | Partindo do suposto de que o caráter lúdico dos jogos eletrônicos em muito pode contribuir para a potencialização de processos educativos, este trabalho teve por objetivo desenvolver um jogo eletrônico para auxiliar na prevenção de adolescente às doenças sexualmente transmissíveis – DSTs e gravidez precoce. Na fundamentação teórica, são apresentadas algumas reflexões sobre a educação sexual no contexto educacional, além disso, apresenta-se uma breve revisão da produção científica sobre a temática de interesse deste trabalho, tecnologias aplicadas a contextos educativos. Para alcançar esse objetivo, foi desenvolvida uma pesquisa de natureza experimental. Nessa foi concebido, desenvolvido e implementado o jogo Se Liga, game eletrônico para auxiliar na prevenção às doenças sexualmente transmissíveis (DSTs) e gravidez precoce. Depois de finalizado jogo, esse foi implementado e submetido à avaliação de adolescente, que foram convidados a utilizar o sistema, a terem uma experiência com o game Se Liga. Em seguida, os sujeitos foram convidados a responder um questionário de avaliação. Durante o experimento, houve 54 acessos ao jogo, essa mesma quantidade de sujeitos respondeu ao questionário. Com base nesses acessos, obteve-se os dados que serviram de base para analisar a apresentação e o desempenho do jogo. Após uma análise desses, observou-se resultados que comprovaram o caráter oportuno do game Se Liga ao propósito a que se propõe, auxiliar o público adolescente na prevenção às DSTs e à gravidez precoce. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25070 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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