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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25070
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | PONTES, Aldo Nascimento | - |
dc.contributor.author | GOMES, Matheus Nascimento Miranda | - |
dc.contributor.other | ALMEIDA, Ivanete Bellucci Pires de | - |
dc.contributor.other | OLIVEIRA, Lilian Simão | - |
dc.date.accessioned | 2024-10-16T18:17:20Z | - |
dc.date.available | 2024-10-16T18:17:20Z | - |
dc.date.issued | 2015-12-02 | - |
dc.identifier.citation | GOMES, Matheus Nascimento Miranda. Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce, 2015. Trabalho de Conclusão de Curso. (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2015. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25070 | - |
dc.description.abstract | Partindo do suposto de que o caráter lúdico dos jogos eletrônicos em muito pode contribuir para a potencialização de processos educativos, este trabalho teve por objetivo desenvolver um jogo eletrônico para auxiliar na prevenção de adolescente às doenças sexualmente transmissíveis – DSTs e gravidez precoce. Na fundamentação teórica, são apresentadas algumas reflexões sobre a educação sexual no contexto educacional, além disso, apresenta-se uma breve revisão da produção científica sobre a temática de interesse deste trabalho, tecnologias aplicadas a contextos educativos. Para alcançar esse objetivo, foi desenvolvida uma pesquisa de natureza experimental. Nessa foi concebido, desenvolvido e implementado o jogo Se Liga, game eletrônico para auxiliar na prevenção às doenças sexualmente transmissíveis (DSTs) e gravidez precoce. Depois de finalizado jogo, esse foi implementado e submetido à avaliação de adolescente, que foram convidados a utilizar o sistema, a terem uma experiência com o game Se Liga. Em seguida, os sujeitos foram convidados a responder um questionário de avaliação. Durante o experimento, houve 54 acessos ao jogo, essa mesma quantidade de sujeitos respondeu ao questionário. Com base nesses acessos, obteve-se os dados que serviram de base para analisar a apresentação e o desempenho do jogo. Após uma análise desses, observou-se resultados que comprovaram o caráter oportuno do game Se Liga ao propósito a que se propõe, auxiliar o público adolescente na prevenção às DSTs e à gravidez precoce. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 105 | pt_BR |
dc.subject | Educação | pt_BR |
dc.subject | Jovens | pt_BR |
dc.subject | Adolescentes | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Doenças sexualmente transmissíveis | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Se Liga: game eletrônico para auxiliar na prevenção às DSTs e gravidez precoce | pt_BR |
dc.title.alternative | Se Liga: electronic game to help prevent STDs and early pregnancy | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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