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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/24879
Título: | O mercado de jogos eletrônicos: a popularização da indústria para desenvolvedores independentes |
Título(s) alternativo(s): | The video game market: the popularization of the industry for independent developers |
Autor(es): | GIANEZI, Pedro Souza |
Orientador(es): | RODRIGUES, Luciene Cavalcanti |
Outro(s) contribuidor(es): | CAZETTA, Mariângela QUEIROGA, Ana Paula Garrido |
Tipo documental: | Artigo científico |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Desenvolvimento de software (educação);Estudos de mercado |
Data do documento: | 28-Jun-2022 |
Editor: | 121 |
Referência Bibliográfica: | GIANEZI, Pedro Souza. O mercado de jogos eletrônicos: a popularização da indústria para desenvolvedores independentes. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2022. |
Resumo: | Este artigo apresenta uma pesquisa bibliográfica a respeito do mercado de jogos eletrônicos,
especificamente busca compreender as formas que desenvolvedores desvinculados de grandes corporações vêm utilizando para uma melhor inserção nesse setor. Desta feita, a pesquisa busca em um primeiro momento discorrer acerca da evolução histórica da indústria de jogos, com ênfase nos produtos de maior sucesso, e, em uma última análise, traçar o panorama atual do mercado independente de jogos no Brasil e no mundo. This article aims to identify, within the current market, the means that game developers have found to, even without being hired by large companies, allocate themselves within a market in full expansion in the 21st century, starting with how this tab in the industry started, citing examples of successful games, analyzing this market in the world and in Brazil. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/24879 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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