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Título: Krystal defense: instruções open-source
Autor(es): SILVA JUNIOR, Afonso Vilar da
ROLLI, Allan Camargos
RODRIGUES, Matheus Alves Monteiro
Orientador(es): EVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza
Outro(s) contribuidor(es): SANTOS, Luis Felipe Féres
SILVA, João Cristiano Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos de computador;Sistemas e métodos
Data do documento: 2-Dez-2019
Editor: 251
Referência Bibliográfica: SILVA JUNIOR, Afonso Vilar da; ROLLI, Allan Camargo; RODRIGUES, Matheus Alves Monteiro; Krystal defense: instruções open-source, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019.
Resumo: Jogos eletrônicos são uma moda atualmente, que começaram a se popularizar no meio dos anos 90 e desde então não pararam de crescer. Toda a área de entretenimento cresceu, mas o que realmente se destaca no mercado dos games é sua constante evolução em qualidade. Um game de 1990 não pode ser comparado com um atual, pois diversos aspectos são extremamente diferentes, como custo de produção, equipe de criação, investimento e o próprio lucro. Com este crescimento em demanda, muitos começaram a se interessar pela área de desenvolvimento de games. As formas para se aprender as técnicas e métodos de criação de jogos eletrônicos são muitas, mas nem todas de fácil acesso para o brasileiro. Isso se deve a grande maioria deste tipo de conteúdo ser publicado na lingua inglesa. Tendo isso em vista, neste trabalho serão apresentados métodos e técnicas para desenvolvimento de games, utilizando uma plataforma muito recomendada para iniciantes pela sua facilidade e interface user friendly, chamada Game Maker Studio 2 (GMS 2). Através de um game modelo, serão explicadas diversas formas de se criar um jogo eletrônico desde o início, usando o código-fonte para isto.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19744
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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