Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19744
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorEVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza-
dc.contributor.authorSILVA JUNIOR, Afonso Vilar da-
dc.contributor.authorROLLI, Allan Camargos-
dc.contributor.authorRODRIGUES, Matheus Alves Monteiro-
dc.contributor.otherSANTOS, Luis Felipe Féres-
dc.contributor.otherSILVA, João Cristiano Monteiro da-
dc.date.accessioned2024-06-12T18:18:16Z-
dc.date.available2024-06-12T18:18:16Z-
dc.date.issued2019-12-02-
dc.identifier.citationSILVA JUNIOR, Afonso Vilar da; ROLLI, Allan Camargo; RODRIGUES, Matheus Alves Monteiro; Krystal defense: instruções open-source, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19744-
dc.description.abstractJogos eletrônicos são uma moda atualmente, que começaram a se popularizar no meio dos anos 90 e desde então não pararam de crescer. Toda a área de entretenimento cresceu, mas o que realmente se destaca no mercado dos games é sua constante evolução em qualidade. Um game de 1990 não pode ser comparado com um atual, pois diversos aspectos são extremamente diferentes, como custo de produção, equipe de criação, investimento e o próprio lucro. Com este crescimento em demanda, muitos começaram a se interessar pela área de desenvolvimento de games. As formas para se aprender as técnicas e métodos de criação de jogos eletrônicos são muitas, mas nem todas de fácil acesso para o brasileiro. Isso se deve a grande maioria deste tipo de conteúdo ser publicado na lingua inglesa. Tendo isso em vista, neste trabalho serão apresentados métodos e técnicas para desenvolvimento de games, utilizando uma plataforma muito recomendada para iniciantes pela sua facilidade e interface user friendly, chamada Game Maker Studio 2 (GMS 2). Através de um game modelo, serão explicadas diversas formas de se criar um jogo eletrônico desde o início, usando o código-fonte para isto.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher251pt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectSistemas e métodospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleKrystal defense: instruções open-sourcept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
analise_em_desenvolvimento_de_sistemas_2019_1_junior_afonso_vilar_da_silva_krystal_defense.pdf
  Restricted Access
24.06 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.