Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1671
Título: | O avanço do hardware segundo os jogos |
Título(s) alternativo(s): | The advancement of hardware according to the games |
Autor(es): | SIMEONI, Bruno Lopes |
Orientador(es): | BUENO, João Sebastião de Oliveira |
Outro(s) contribuidor(es): | LACERDA, Antonio Alfredo SAÉS, Maria Elizete Luz |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos |
Data do documento: | 1-Dez-2010 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | SIMEONI, Bruno Lopes. O avanço do hardware segundo os jogos, 2010. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Processamento de dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2010 |
Resumo: | Este trabalho foi desenvolvido com o intuito de pesquisar e expor conteúdos técnicos no que se refere à criação de jogos digitais contribuindo com o avanço do hardware em questão visando uma ampliação da bibliografia já existente. Apresento o avanço do desenvolvimento técnico dos videogames, como um reflexo sobre as tecnologias da informática a partir do momento de sua existência com os computadores. Exponho detalhes sobre placas de vídeo e os processos inerentes a esse assunto, quais os processos de cálculo utilizados para gerar os gráficos e efeitos necessários no desenvolvimento de jogos |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1671 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
20102S_SIMEONIBrunoLopes_TCCPD0998.pdf Restricted Access | 1.09 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.