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dc.contributor.advisorBUENO, João Sebastião de Oliveirapt.br
dc.contributor.authorSIMEONI, Bruno Lopes
dc.contributor.otherLACERDA, Antonio Alfredopt.br
dc.contributor.otherSAÉS, Maria Elizete Luzpt.br
dc.date.accessioned2017-11-09T21:30:56Z
dc.date.available2017-11-09T21:30:56Z
dc.date.issued2010-12-01
dc.identifier.citationSIMEONI, Bruno Lopes. O avanço do hardware segundo os jogos, 2010. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Processamento de dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2010pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1671
dc.description.abstractEste trabalho foi desenvolvido com o intuito de pesquisar e expor conteúdos técnicos no que se refere à criação de jogos digitais contribuindo com o avanço do hardware em questão visando uma ampliação da bibliografia já existente. Apresento o avanço do desenvolvimento técnico dos videogames, como um reflexo sobre as tecnologias da informática a partir do momento de sua existência com os computadores. Exponho detalhes sobre placas de vídeo e os processos inerentes a esse assunto, quais os processos de cálculo utilizados para gerar os gráficos e efeitos necessários no desenvolvimento de jogospt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Processamento de Dadospt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleO avanço do hardware segundo os jogospt_BR
dc.title.alternativeThe advancement of hardware according to the gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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