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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1529
Título: | Aplicação de máquina de estados em jogos digitais |
Título(s) alternativo(s): | State machine application in digital games |
Autor(es): | MIRANDA, Lucas Vieira de |
Orientador(es): | PINTO, Rossano Pablo ANDRADE, Kleber de Oliveira |
Outro(s) contribuidor(es): | SPIGOLON, Ana Lúcia CAVALCANTE, Wagner Siqueira |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Inteligência artificial |
Data do documento: | 25-Jun-2014 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | MIRANDA, Lucas Vieira de. Aplicação de máquina de estados em jogos digitais, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014 |
Resumo: | O presente trabalho tem como objetivo estudar a aplicação do algoritmo de máquina de estados, uma das técnicas proveniente de um campo de estudo chamado de inteligência artificial, como ferramenta para modelar o comportamento de personagens em jogos digitais, tornando-os agentes autônomos. Para esse estudo, realizou-se, primeiramente, um levantamento bibliográfico, em seguida, utilizou-se o método investigativo a partir da implementação do protótipo de um jogo denominado Dragon’s Den, inspirado no clássico Bomberman, aplicando o algoritmo de máquina de estados como ferramenta para modelar o comportamento dos personagens, documentando todo o processo de desenvolvimento. Essa pesquisa torna-se relevante, pois personagens inteligentes fazem com que o jogo seja mais complexo e atrativo para seus jogadores. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1529 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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