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Título: Aplicação de máquina de estados em jogos digitais
Título(s) alternativo(s): State machine application in digital games
Autor(es): MIRANDA, Lucas Vieira de
Orientador(es): PINTO, Rossano Pablo
ANDRADE, Kleber de Oliveira
Outro(s) contribuidor(es): SPIGOLON, Ana Lúcia
CAVALCANTE, Wagner Siqueira
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Inteligência artificial
Data do documento: 25-Jun-2014
Editor: 004
Referência Bibliográfica: MIRANDA, Lucas Vieira de. Aplicação de máquina de estados em jogos digitais, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014
Resumo: O presente trabalho tem como objetivo estudar a aplicação do algoritmo de máquina de estados, uma das técnicas proveniente de um campo de estudo chamado de inteligência artificial, como ferramenta para modelar o comportamento de personagens em jogos digitais, tornando-os agentes autônomos. Para esse estudo, realizou-se, primeiramente, um levantamento bibliográfico, em seguida, utilizou-se o método investigativo a partir da implementação do protótipo de um jogo denominado Dragon’s Den, inspirado no clássico Bomberman, aplicando o algoritmo de máquina de estados como ferramenta para modelar o comportamento dos personagens, documentando todo o processo de desenvolvimento. Essa pesquisa torna-se relevante, pois personagens inteligentes fazem com que o jogo seja mais complexo e atrativo para seus jogadores.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1529
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