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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1529
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | PINTO, Rossano Pablo | pt.br |
dc.contributor.advisor | ANDRADE, Kleber de Oliveira | |
dc.contributor.author | MIRANDA, Lucas Vieira de | |
dc.contributor.other | SPIGOLON, Ana Lúcia | pt.br |
dc.contributor.other | CAVALCANTE, Wagner Siqueira | pt.br |
dc.date.accessioned | 2017-09-21T20:32:26Z | |
dc.date.available | 2017-09-21T20:32:26Z | |
dc.date.issued | 2014-06-25 | |
dc.identifier.citation | MIRANDA, Lucas Vieira de. Aplicação de máquina de estados em jogos digitais, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1529 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho tem como objetivo estudar a aplicação do algoritmo de máquina de estados, uma das técnicas proveniente de um campo de estudo chamado de inteligência artificial, como ferramenta para modelar o comportamento de personagens em jogos digitais, tornando-os agentes autônomos. Para esse estudo, realizou-se, primeiramente, um levantamento bibliográfico, em seguida, utilizou-se o método investigativo a partir da implementação do protótipo de um jogo denominado Dragon’s Den, inspirado no clássico Bomberman, aplicando o algoritmo de máquina de estados como ferramenta para modelar o comportamento dos personagens, documentando todo o processo de desenvolvimento. Essa pesquisa torna-se relevante, pois personagens inteligentes fazem com que o jogo seja mais complexo e atrativo para seus jogadores. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação | pt_BR |
dc.language.iso | other | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Inteligência artificial | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
dc.title | Aplicação de máquina de estados em jogos digitais | pt_BR |
dc.title.alternative | State machine application in digital games | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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