Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/10603
Título: Gamp: rede social de jogos
Título(s) alternativo(s): Gamp: social gaming network
Autor(es): LINGO FILHO, Aloísio Marques
CARVALHO, Gabrielli Del Moro
VIANA, Letícia Martins
LIMA, Lívia Marilice David de
GONÇALVES, Matheus José de Castro
VIEIRA, Rita de Cássia
Orientador(es): DOMENCIANO, Jaqueline Ferreira
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos;Informática
Data do documento: Nov-2022
Editor: 060
Referência Bibliográfica: LINGO FILHO, Aloísio Marques; CARVALHO, Gabrielli Del Moro; VIANA, Letícia Martins; LIMA, Lívia Marilice David de; GONÇALVES, Matheus José de Castro; VIEIRA, Rita de Cássia. Gamp: rede social de jogos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Informática) - Etec Francisco Garcia, Mococa, 2022.
Resumo: Com o crescimento no mundo dos jogos e aumento do número de usuários de jogos online, tendo um acréscimo de 10% ao ano, notou-se uma possibilidade de investimento no setor mediante a necessidade de um espaço exclusivo para a socialização dos usuários. Diante disso, o projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma online, o Gamp, o qual permite a comunicação e compartilhamento de informações referentes a jogos eletrônicos. A ideia partiu da necessidade relatada por usuários, mostrando a dificuldade existente em socializar assuntos relacionados a jogos digitais, em um ambiente exclusivo.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/10603
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
tecnico_em_informatica_2022_2_aloisio_marques_lingo_filho_ gamp_rede_social_de_jogos.pdf
  Restricted Access
782.07 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir    Solictar uma cópia


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.