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dc.contributor.advisorDOMENCIANO, Jaqueline Ferreira-
dc.contributor.authorLINGO FILHO, Aloísio Marques-
dc.contributor.authorCARVALHO, Gabrielli Del Moro-
dc.contributor.authorVIANA, Letícia Martins-
dc.contributor.authorLIMA, Lívia Marilice David de-
dc.contributor.authorGONÇALVES, Matheus José de Castro-
dc.contributor.authorVIEIRA, Rita de Cássia-
dc.date.accessioned2022-12-12T12:59:22Z-
dc.date.available2022-12-12T12:59:22Z-
dc.date.issued2022-11-
dc.identifier.citationLINGO FILHO, Aloísio Marques; CARVALHO, Gabrielli Del Moro; VIANA, Letícia Martins; LIMA, Lívia Marilice David de; GONÇALVES, Matheus José de Castro; VIEIRA, Rita de Cássia. Gamp: rede social de jogos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Informática) - Etec Francisco Garcia, Mococa, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/10603-
dc.description.abstractCom o crescimento no mundo dos jogos e aumento do número de usuários de jogos online, tendo um acréscimo de 10% ao ano, notou-se uma possibilidade de investimento no setor mediante a necessidade de um espaço exclusivo para a socialização dos usuários. Diante disso, o projeto teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma online, o Gamp, o qual permite a comunicação e compartilhamento de informações referentes a jogos eletrônicos. A ideia partiu da necessidade relatada por usuários, mostrando a dificuldade existente em socializar assuntos relacionados a jogos digitais, em um ambiente exclusivo.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informáticapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher060pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectInformáticapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGamp: rede social de jogospt_BR
dc.title.alternativeGamp: social gaming networkpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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