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dc.contributor.advisorOLIVEIRA, Raul Paiva dept.br
dc.contributor.authorRUBERTO JÚNIOR, Marcelo
dc.contributor.otherFROSONI, Daniele Junqueirapt.br
dc.contributor.otherBAKRI, Adnanpt.br
dc.date.accessioned2017-08-08T19:16:01Z
dc.date.available2017-08-08T19:16:01Z
dc.date.issued2015-06-27
dc.identifier.citationRUBERTO JUNIOR, Marcelo. A contribuição da comunidade virtual no desenvolvimento de jogos, 2015. Trabalho de conclusão de curso (curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/973
dc.description.abstractEste trabalho monográfico tem como objetivo explorar como o conteúdo gerado pelo usuário pode influenciar um jogo digital no que diz respeito à sua popularidade, longevidade e lucratividade. Para tal, foram estudados alguns casos de produtos no mercado que já fazem uso do recurso, para análise de alguns de seus dados e demonstração dos resultados. Esse estudo surgiu da necessidade de se procurar alternativas para que desenvolvedores de jogos mantivessem sua comunidade ativa e consumindo seu produto, e da dificuldade que pode ser para estúdios menores a produção de conteúdo em massa. Com base no estudo, considera-se a utilização de itens criados pela comunidade uma alternativa válida para as empresas, devido ao impacto positivo que ela pode executar principalmente em seu aspecto financeiro, embora essa tendência possa sofrer certa resistência pela dificuldade que se apresenta prevenir a quebra de direitos autorais ou a disseminação de conteúdo impróprio pelas mídias.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectRedes sociaispt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleA contribuição da comunidade virtual no desenvolvimento de jogospt_BR
dc.title.alternativeThe contribution of the virtual community in the development of gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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