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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/630
Título: | Pervasividade e realidade aumentada em jogos digitais |
Título(s) alternativo(s): | Pervasiveness and augmented reality in digital games |
Autor(es): | CIMETTA, Adriane |
Orientador(es): | ANDRADE, Kleber de Oliveira |
Outro(s) contribuidor(es): | FORTE, Cleberson Eugênio SAÉS, Maria Elizete Luz |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Realidade aumentada;Jogos eletrônicos;Informática - educação;Computação ubíqua |
Data do documento: | 25-Jun-2013 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | CIMETTA, Adriane. Pervasividade e realidade aumentada em jogos digitais, 2013. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2013 |
Resumo: | Pode-se notar que a cada dia mais e mais pessoas passam a utilizar algum tipo de tecnologia em aparelhos móveis. E a cada dia seu uso se torna cada vez mais imperceptível e quase que automático. Esse trabalho explica os conceitos de computação pervasiva e ubíqua e como ambos contribuíram para a nova era tecnológica, essa em que a tecnologia está se tornando invisível. Também é mostrado o mundo da Realidade Virtual Aumentada e os jogos que utilizam dessa nova tecnologia para propor entretenimento. Por fim, o trabalho mostra a união de ambos os conceitos apresentados com a educação. Como os jogos educacionais que utilizam dessas tecnologias podem ajudar professores a passar conhecimento e até mesmo as pessoas aprenderem por meio da diversão e entretenimento. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/630 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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