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Title: Pervasividade e realidade aumentada em jogos digitais
Other Titles: Pervasiveness and augmented reality in digital games
Authors: CIMETTA, Adriane
Advisor: ANDRADE, Kleber de Oliveira
Other contributor: FORTE, Cleberson Eugênio
SAÉS, Maria Elizete Luz
type of document: Monografia
Keywords: Realidade aumentada;Jogos eletrônicos;Informática - educação;Computação ubíqua
Issue Date: 25-Jun-2013
Publisher: 004
Citation: CIMETTA, Adriane. Pervasividade e realidade aumentada em jogos digitais, 2013. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2013
Abstract: Pode-se notar que a cada dia mais e mais pessoas passam a utilizar algum tipo de tecnologia em aparelhos móveis. E a cada dia seu uso se torna cada vez mais imperceptível e quase que automático. Esse trabalho explica os conceitos de computação pervasiva e ubíqua e como ambos contribuíram para a nova era tecnológica, essa em que a tecnologia está se tornando invisível. Também é mostrado o mundo da Realidade Virtual Aumentada e os jogos que utilizam dessa nova tecnologia para propor entretenimento. Por fim, o trabalho mostra a união de ambos os conceitos apresentados com a educação. Como os jogos educacionais que utilizam dessas tecnologias podem ajudar professores a passar conhecimento e até mesmo as pessoas aprenderem por meio da diversão e entretenimento.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/630
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