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Título: Interpretabilidade de signos na interface de cut the hope: estudo de caso comparativo
Título(s) alternativo(s): Interpretability of signs in the interface of cut the hope: comparative case study
Autor(es): ERRERA, Lucas
Orientador(es): BRANCO, Luciene Maria Garbuio Castello
Outro(s) contribuidor(es): SOFFNER, Renato Kraide
CRUZ, Benedito Aparecido
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Semiótica;Jogos eletrônicos
Data do documento: 5-Dez-2016
Editor: 004
Referência Bibliográfica: ERRERA, Lucas. Interpretabilidade de signos na interface de cut the hope: estudo de caso comparativo, 2016. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2016
Resumo: Este trabalho procura demonstrar através de um estudo de caso comparativo, quais os tipos de signos empregados no jogo Cut the rope e suas relações com as funções que representam, proporcionam a melhor usabilidade para o sistema. A fundamentação teórica selecionada para esse estudo foi a interação humano computador, interface e semiótica, com foco na usabilidade e nos signos. Com base na avaliação e no estudo comparativo dos signos presentes nas principais funções entre o Cut the rope e Cut the rope 2, foi possível apresentar os diferentes elementos presentes nos dois jogos e a maneira como essas diferenças afetam a usabilidade da interface. Os resultados revelaram que para o Cut the rope signos icônicos intuitivos oferecem uma comunicabilidade mais inclusiva contribuindo para a usabilidade do sistema.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/277
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