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Título: Uso das heurísticas de nielsen para análise dos jogos da plataforma CÉOS
Título(s) alternativo(s): Using Nielsen heuristics to analyze games on the CÉOS platform
Autor(es): OLMOS NETO, Cezari
Orientador(es): RODRIGUES, Luciene Cavalcanti
Outro(s) contribuidor(es): CARLSON FILHO, Carlos Magnus
RODAS, Cecílio Merlotti
Tipo documental: Artigo científico
Palavras-chave: Jogos de computador;Interação usuário (computador);Ciências sociais
Data do documento: 14-Dez-2020
Editor: 121
Referência Bibliográfica: OLMOS NETO, Cezari. Uso das heurísticas de nielsen para análise dos jogos da plataforma CÉOS. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2020.
Resumo: Neste artigo analisa-se do ponto de vista da usabilidade, com as métricas Heurísticas de Nielsen, jogos da Plataforma CÉOS. Para tanto se usa como referencial a Ciência da Informação, que colabora com seus estudos de usuários e suas necessidades de informação, para sugerir mudanças e consequentemente, a melhoria da qualidade do produto final, dos jogos. A fim de sugerir ideias e conceitos que desperte um olhar mais críticos e eleve a qualidade dos jogos da plataforma CÉOS.
In this article it is analyzed from the point of view of usability, with Nielsen's Heuristic metrics, games of the CÉOS Platform. To this end, Information Science is used as a reference, which collaborates with its user studies and information needs, to suggest changes and, consequently, the improvement of the quality of the final product, of games. In order to suggest ideas and concepts that arouse a more critical look and raise the quality of the games on the CÉOS platform.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/25318
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