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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22479
Título: | Logic kids: jogo de lógica infantil |
Título(s) alternativo(s): | Logic kids: children's logic game |
Autor(es): | ANDRADE, Jhonathan Heuller Batista de OLIVEIRA, Pedro Andrade BESERRA, Livia Rigoletto SILVA, Nicolly Miriam da SILVA, Vinicius Cavalcante da CAVALCANTI, Raul Moura |
Orientador(es): | SOUZA, Carlos Ronny de |
Outro(s) contribuidor(es): | CHIMENES, Eder Fiori Saraiva SOUZA, Carlos Ronny de TOLEDO, Humberto Luiz de SANTOS, Douglas dos |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos educativos;Desenvolvimento de software (educação) |
Data do documento: | 14-Dez-2023 |
Editor: | 128 |
Referência Bibliográfica: | ANDRADE, Jhonathan Heuller Batista de; OLIVEIRA, Pedro Andrade; BESERRA, Livia Rigoletto; SILVA, Nicolly Miriam da; SILVA, Vinicius Cavalcante da; CAVALCANTI, Raul Moura. Logic kids: jogo de lógica infantil. 2023.Trabalho de Conclusão de Curso (Curso técnico em Informática) - Etec de Mauá, Mauá, 2023. |
Resumo: | O presente trabalho tem como objetivo desenvolver um jogo educativo com login e senha, no qual os usuários poderão progredir nas fases ao acertar as metodologias de cada uma delas. As fases incluem puzzle, perguntas e respostas, associação de imagem, contas básicas de matemática e uma mistura dos elementos anteriores. Cada fase será pontuada de acordo com o tempo que o jogador leva para resolvê-la, permitindo a competição saudável entre os participantes e possibilitando aos pais e professores uma área de sugestão para os desenvolvedores melhorarem e atualizarem o jogo com novas perguntas e cenários, e um sistema de ajuda para solucionar problemas técnicos. O público-alvo do jogo são crianças com idade entre 5 e 12 anos, que estão começando a aprender de forma digital e alcançando uma "maturidade" no uso da tecnologia. The present work aims to develop an educational game with login and password, in which users can progress through the phases by correcting the methodologies of each one. The phases include puzzles, questions and answers, image association, basic math calculations and a mix of the previous elements. Each phase will be scored according to the time it takes the player to solve it, allowing healthy competition between participants and providing parents and teachers with a suggestion area for developers to improve and update the game with new questions and scenarios, and a help system to solve technical problems. The game's target audience is children aged between 5 and 12, who are starting to learn digitally and reaching "maturity" in the use of technology. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22479 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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