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Título: Aplicativo gamificado com fogo no ensino de operações básicas de matemática para crianças
Autor(es): VAZ, Lidiane Pereira
OSSADA, Natália da Silva
Orientador(es): SILVA, Alexandre Marcelino
BALBINO, Fernando Cesar
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: aplicativos móveis
Data do documento: 2017
Editor: 177
Referência Bibliográfica: VAZ, Lidiane Pereira; OSSADA, Natália da Silva. Aplicativo gamificado com foco no ensino de operações básicas de matemática para crianças. 2017. Trabalho de graduação (Tecnólogo em análise e desenvolvimento de sistemas) - Fatec Araçatuba - Prof. Fernando Amaral de Almeida Prado, Araçatuba, 2017.
Resumo: Um dos maiores desafios educacionais é manter os estudantes focados no aprendizado, por isso compreende-se a necessidade de usar um “algo a mais” para elevar o engajamento dos mesmos. Um bom ensinamento para crianças dentro de uma escola é de extrema importância para que não haja desinteresse no futuro. Envolver diversão durante o ensino é uma forma de conquistar a atenção dos alunos e ao engajá-los, eles terão mais facilidade em aprender a matéria. A utilização de jogos como estratégia de ensino aprendizagem é um recurso pedagógico que tem apresentado bons resultados, pois cria situações que permite ao usuário resolver operações básicas de matemática, estimulando a criatividade e fixando conteúdo. Este artigo apresenta um aplicativo desenvolvido para aplicação móvel através do Android Studio, utilizando Java como linguagem de programação. O mesmo foi baseado na gamificação e sua intenção é de engajar os alunos para aprender e também desenvolver habilidades nas quatro operações básicas de matemática
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22434
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