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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22170
Título: | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação |
Autor(es): | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação |
Orientador(es): | BALBINO, Fernando Cesar |
Outro(s) contribuidor(es): | LIMA, Lucilena de RILLO, Ronnie Marcos |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Linguagem de programação;Ensino |
Data do documento: | 2016 |
Editor: | 177 |
Referência Bibliográfica: | ANIZIO, Pamela. Space: gamificação aplicada ao ensino de programação. 2016. Trabalho de Graduação. (Tecnólogo em Análise e desenvolvimento de sistema) - Fatec Araçatuba - Prof. Fernando Amaral de Almeida Prado, Araçatuba, 2016. |
Resumo: | Este artigo tem como objetivo demonstrar a aplicabilidade de técnicas características da gamificação no ensino de programação utilizando-se de uma plataforma web onde tais técnicas serão demonstradas de forma prática. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22170 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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