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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/21633
Título: | Relatório técnico do jogo Minha Amada Lirael |
Título(s) alternativo(s): | Technical report of the game Minha Amada Lirael |
Autor(es): | UMEHARA, Enzo de Castro TONEZER, Leonardo Nabarro CLEMENTE, Mileny Fernanda de Souza AKUTAGAWA, Nayumi Menuzzo de |
Orientador(es): | FORTE, Cleberson Eugênio GOMES, José William Pinto |
Outro(s) contribuidor(es): | CRUZ, Benedito Aparecido NEVES, João Emmanuel D'Alkmin |
Tipo documental: | Relatório Técnico |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos |
Data do documento: | 19-Jun-2024 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | UMEHARA, Enzo de Castro; TONEZER, Leonardo Nabarro; CLEMENTE, Mileny Fernanda de Souza; AKUTAGAWA, Nayumi Menuzzo de. Relatório técnico do jogo Minha Amada Lirael, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2024. |
Resumo: | O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de Minha Amada Lirael, um jogo 2.5D do gênero aventura. O jogo proporciona aos jogadores uma imersão na história de Lirael, uma menina que foi criada para ser o enfeite bonito de um mago poderoso. Para a realização do projeto, a metodologia ágil foi aplicada de modo a otimizar a entrega de resultados, com divisão de tarefas em determinados períodos e revisões semanais para acompanhamento. Em Minha Amada Lirael, a protagonista é uma menina vazia e inicialmente sem desejos e ambições, criada para satisfazer as vontades de um mago ambicioso e egocêntrico que a mantém prisioneira em sua mansão. O papel do jogador na narrativa é auxiliar Lirael em sua fuga, evitando inimigos e derrotando o Mago para enfim ser livre e explorar o mundo afora. Para a obtenção de resultados referentes a aspectos como jogabilidade, design e sons do jogo desenvolvido, foram realizados dois testes, entre os quais as sugestões de melhorias obtidas no primeiro foram aplicadas e testadas no segundo, no qual melhores feedbacks foram observados. Este trabalho destaca os principais aspectos do jogo desenvolvido e tem como objetivo evidenciar seus processos de criação e resultados obtidos, de modo a contribuir para o estudo de jogos digitais. This project presents the development of Minha Amada Lirael, a 2.5D game in the adventure genre. The game immerses players in the story of Lirael, a girl who was created to be the beautiful ornament of a powerful wizard. To carry out the project, the agile methodology was applied to optimize the delivery of results, with tasks divided into certain periods and weekly reviews for follow-up. In Minha Amada Lirael, the protagonist is an empty girl, initially without desires or ambitions, created to satisfy the wishes of an ambitious and self-centered wizard who keeps her prisoner in his mansion. The player's role in the narrative is to help Lirael escape, avoiding enemies and defeating the wizard so that she can finally be free to explore the outside world. To obtain results regarding aspects such as gameplay, design and sounds of the game developed, two tests were carried out, in which the suggestions for improvements obtained in the first were applied and tested in the second, in which better feedback was observed. This work highlights the main aspects of the game developed and aims to highlight its creation processes and the results obtained, to contribute to the study of digital games. |
Descrição: | https://leonardont.itch.io/minha-amada-lirael |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/21633 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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