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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18730
Título: | Gamificação aplicada à educação |
Autor(es): | FERNANDES, Hugo Luiz |
Orientador(es): | EVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza SANTOS, Luis Felipe Feres |
Outro(s) contribuidor(es): | COSTA, Daniel Carvalho SANTOS, Luis Felipe Feres |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Educação;Tecnologia;Jogos de computador;Jogos |
Data do documento: | 4-Dez-2019 |
Editor: | 251 |
Referência Bibliográfica: | FERNANDES, Hugo Luiz. Gamificação aplicada à educação, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019. |
Resumo: | A Tecnologia da Informação estabeleceu condições favoráveis para O desenvolvimento de atividades em numerosos setores, incluindo a educação. A Gamificação é uma técnica que utiliza os conceitos de um jogo para estimular na resolução de problemas da vida real. A reunião destes três elementos - Gamificação, Tecnologia da Informação e Educação traz um grande aumento na eficácia do processo ensino-aprendizagem. O artigo aborda os conceitos da Gamificação e sua aplicação no desenvolvimento de um jogo baseado na engine Unity e com programação utilizando a linguagem C# como uma alternativa para uma situação problema relacionado com Educação Ambiental para alunos do 4o ano do Ensino Fundamental, especificamente com relação a coleta seletiva de lixo reciclável. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18730 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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