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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/14978
Título: | Jsquest: ensino de programação gamificado |
Autor(es): | MORAES, Luis Henrique FERREIRA, Pedro Henrique dos Anjos UMBUZEIRO, Samuel Gomes MENEZES, Vitor Augusto Correia de |
Orientador(es): | COSTA, Rogério Bezerra |
Outro(s) contribuidor(es): | SILVA, Carlos Alberto Pereira da PITTNER, Edna Rodrigues Fernandes COSTA, Rogério Bezerra |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Desenvolvimento de software;Programação para computadores |
Data do documento: | Dez-2022 |
Editor: | 211 |
Referência Bibliográfica: | MORAES, Luis Henrique; FERREIRA, Pedro Henrique dos Anjos; UMBEZEIRO, Samuel Gomes; MENEZES, Vitor Augusto Correia de. Jsquest: ensino de programação gamificado. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso de Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) Etec Zona Leste, São Paulo, 2022. |
Resumo: | Este trabalho aborda as complexidades na aprendizagem de programação, seu
objetivo é reduzir os recorrentes entraves deste processo. Neste contexto, a
conjuntura aponta que diversos problemas levam o aluno a abandonar a disciplina,
dentre eles a falta de motivação e a dificuldade dos alunos com o desenvolvimento da
lógica necessária para a realização das codificações. A proposta deste trabalho de
conclusão de curso é o desenvolvimento de uma plataforma web que pretende guiar
o aluno pelo conteúdo necessário para a introdução a algoritmos e programação. Para
este fim, serão utilizados conceitos de gamificação e de metodologias pedagógicas
para ensinar de forma clara e intuitiva. Depreende-se que é possível criar uma
aplicação que supra necessidades citadas anteriormente, porém, para a satisfação
plena dos requisitos é necessário um reforço principalmente pedagógico, pois existem
formas mais didáticas de ensinar outrem. This paper approaches the complexities in programming learning, its objective is to reduce this process the recurrent obstacles. In this context, the conjuncture points out that several problems lead the student to abandon the discipline, among them the lack of motivation and the student's difficulty developingthe necessary logic to carry out the codifications. The purpose of this term paper is the development of a web platform that aims to guide the student through the necessary content for the introduction to algorithms and programming. To this end, gamification concepts and pedagogical methodologies will be used to teach clearly and intuitively. It appears that it is possible to create an application that meets the needs mentioned above, however, for the satisfaction of the requirements, a mainly pedagogical reinforcement is necessary, as there are more didactic ways of teaching others. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/14978 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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