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Título: Bloo: um jogo azul criado para ajudar pessoas com depressão e ansiedade a se sentirem melhor
Título(s) alternativo(s): Bloo: a blue game created to help people with depression and anxiety feel better
Autor(es): SANTOS, Fabrício Adler Kurt dos
SOUZA, Kelvilen Gomes de
FERREIRA, Luan de Campos
FERNANDES, Murillo Xavier
Orientador(es): MARTINS, Priscila Batista
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Desenvolvimento de software;Jogos de computador;Ansiedade;Depressão
Data do documento: 8-Dez-2022
Editor: 115
Referência Bibliográfica: SANTOS, Fabrício Adler Kurt dos; SOUZA, Kelvilen Gomes de; FERREIRA, Luan de Campos; FERNANDES, Murillo Xavier. Bloo: um jogo azul criado para ajudar pessoas com depressão e ansiedade a se sentirem melhor. 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - ETEC de Hortolândia, Hortolândia, 2022.
Resumo: Bloo é um jogo 2d que se passa em um mundo azul, no qual a personagem acorda em lugar desconhecido acompanhado de uma pequena luz. A luz se remete a sua esperança, que a guiapor diversos desafios e o auxilia a escapar de problemas e perigos ao longo de sua jornada. O jogo faz alusão a depressão e ansiedade, doenças muito presentes nos dias de hoje, pois assimcomo muitas pessoas portadoras destas doenças, que se sentem sozinhas e presas a suas tristezas, a personagem também se sente da mesma forma. O jogo mostra que nenhum obstáculo é impossível de se vencer e você nunca está realmente sozinho, sempre há quem querajuda-lo a sair daquele pesadelo, como a luz que guia nossa personagem por todo seu caminho. Ela o ajuda a escapar de todos estes problemas e voltar a sua vida normal, mostrando que estessentimentos são apenas mais uma fase difícil de sua vida, porem obstáculos que podem ser vencidos. Bloo apresenta em sua temática que, por mais que alguns momentos sejam difíceis, desistir nunca é uma opção, por isso o intuito do jogo é mostrar para estas pessoas que elas podem sair desta situação. Além disso o jogo busca trabalhar outra temática além da depressãoe ansiedade, a da representatividade feminina, por meio de uma personagem mulher pois os videogames são vistos por muitos como algo exclusivamente criado para homens, entretanto isso não é verdade, deste modo, buscamos mostrar que os jogos são livres para todos.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/14936
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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