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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11677
Título: | LILOU: the keys of destiny |
Título(s) alternativo(s): | LILOU: the keys of destiny |
Autor(es): | SILVA, Adriely Ribeiro GONÇALVES, Dherik Eduardo De Souza COSTA, Evandro Gabriel Pontes da FERREIRA, Heitor Bozio Vieira Dantas CAIRIN NETO, Hilton Vieira SILVA, Maria Eduarda Mendes Da CUERO, Murillo Thiago |
Orientador(es): | ALBINO, Rodrigo |
Tipo documental: | Relatório Técnico |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Meio ambiente |
Data do documento: | Dez-2022 |
Editor: | 165 |
Referência Bibliográfica: | Silva, Adriely Ribeiro; GONÇALVES, Dherik Eduardo De Souza; COSTA, Evandro Gabriel Pontes da; FERREIRA, Heitor Bozio Vieira Dantas; CAIRIN NETO, Hilton Vieira; SILVA, Maria Eduarda Mendes Da; CUERO, Murillo Thiago. Lilou: the keys of destiny. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Etec de Araçatuba, Araçatuba, 2022. |
Resumo: | Os recursos naturais são considerados um grande patrimônio da sociedade, logo, a Educação Ambiental (EA), desde a sua regulamentação como Política Nacional de Educação Ambiental (PNEA), vem se tornando uma prática social, voltada a preservação dos recursos naturais. Neste contexto, cabe a escola oferecer meios para que os estudantes possam criar uma consciência comprometida com o meio ambiente. Para isso é preciso trabalhar as questões ambientais, promover ações de integração, divulgação e discussão das atividades desenvolvidas, além de elaborar uma política ambiental para a escola. O objetivo do projeto é o desenvolvimento de um jogo capaz de trabalhar de forma prática o raciocínio lógico conforme o personagem evolui na história criada, relacionando a conscientização ao meio ambiente. Para a construção do projeto foi realizado o levantamento de requisitos considerando o modelo 2D e designs pixelados já disponíveis na internet como base para a construção do projeto, a criação da história e dos personagens utilizamos os modelos disponíveis na plataforma craftpix.net que fornece todas as características através das imagens dos modelos. Esta plataforma disponibiliza os modelos de forma gratuita e paga, optamos pelas gratuitas. O layout do jogo está sendo desenvolvido através do programa photoshop garantindo o trabalho de imagem e animação do cenário, para a programação dos movimentos dos personagens e fase do jogo estão sendo implementadas no programa gamemaker que contém sua própria linguagem de programação. Embora feito em C++, ele possui uma linguagem propria chamada GML (Game Maker Linguage). O desenvolvimento do jogo possui estrutura linear com uma história futurista que mostra o perigo envolvendo a destruição ambiental e suas consequências com os desafios e chefões. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11677 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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