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dc.contributor.advisorVENTURA, Acácia de Fátimapt.br
dc.contributor.authorSAMPAIO, Christian Felipe Macedo
dc.contributor.otherSCAFI, José Mário Frassonpt.br
dc.contributor.otherLACERDA, Antonio Alfredopt.br
dc.date.accessioned2017-08-09T16:36:54Z
dc.date.available2017-08-09T16:36:54Z
dc.date.issued2015-06-22
dc.identifier.citationSAMPAIO, Christian Felipe Macedo. Jogos digitais como estratégia de conscientização de segurança, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/990
dc.description.abstractO mercado de jogos e o publicitário estiveram altamente ligados nos últimos anos. Muitos jogos fazem grandes campanhas de divulgação, ao passo que outros embarcam propagandas de marcas e produtos em seu gameplay. Entretanto, poucos jogos são usados como estratégia de conscientização. Este trabalho enfoca o uso de um jogo digital como meio de comunicação em uma campanha de segurança nas estações de metrô de Melbourne, na Austrália. A campanha buscou conscientizar os usuários e diminuir o número de acidentes decorrentes de distrações próximas aos trilhos. A inusitada escolha de um jogo como principal ferramenta de comunicação trouxe novas possibilidades que foram exploradas durante o trabalho. Para o melhor entendimento do uso do jogo Dumb Ways To Die, estudou-se o os conceitos iniciais de jogos e suas relações com o brincar, bem como suas categorias com enfoque no uso pedagógico. Com o objetivo de entender como a mensagem foi incorporada no jogo, analisou-se o jogo e suas características que foram relacionadas à estação de metrô. O alcance da campanha teve proporções históricas para o mercado de comunicação, o que possibilitou a distribuição eficaz da mensagem incorporada no jogo e fazendo com que o objetivo de diminuir o número de acidentes fosse atingido.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleJogos digitais como estratégia de conscientização de segurançapt_BR
dc.title.alternativeDigital games as a security awareness strategypt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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