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Title: Thousand Tries
Authors: NOWAK, Renan Alves
metadata.dc.contributor.advisor: CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
metadata.dc.type: Jogos digitais
Keywords: Ambientes de programação;Jogos educativos;Computação gráfica
Issue Date: 2020
Publisher: 168
Citation: NOWAK, Renan Alves. Thousand Tries. 2020. Trabalho de conclusão de curso. (Curso Superior de Tecnologia em Jogos digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2020.
Abstract: Este GDD possui o objetivo de descrever e detalhar os processos necessários para o desenvolvido do jogo em questão. Thousand Tries é um jogo casual do gênero plataforma 2D com elementos de quebra-cabeça, ambientado em um calabouço, tendo como principais objetivos a resolução de problemas lógicos e de agilidade. As mecânicas básicas do jogo fazem com que o jogador erre e sacrifique os esqueletos para aprender e, por não conter game over ou chefões, vai contra as normas dos jogos atuais. O jogo foi desenvolvido utilizando a engine Godot e o software Aseprite para pixel art. Um esqueleto acorda e começa a explorar o ambiente para saber o motivo do seu sono ter sido interrompido. É descoberto que é possível reanimar outros esqueletos deste calabouço ao beber leite. Todos os esqueletos voltam a vida com a mesma motivação, a de sentir a luz do sol. Vários ambientes compõem este universo, cada um com sua estética e problemática. O jogador terá de assumir o papel dos esqueletos, um por vez, com o interesse de ajudá-los a sair do calabouço, tentando não os perder nesta jornada.
Description: https://jogosfatecscs.itch.io/thousand-tries
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/5263
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