Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4941
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveira-
dc.contributor.authorALVES, Gabriela Helena-
dc.contributor.otherPOMPEU, Ricardo Bertoni-
dc.contributor.otherMORAES, Cristine do Carmo Schmidt Bueno de-
dc.date.accessioned2021-05-13T16:58:24Z-
dc.date.available2021-05-13T16:58:24Z-
dc.date.issued2020-07-16-
dc.identifier.citationALVES, Gabriela Helena. Estudo sobre a implantação da gamificação no processo de recrutamento e seleção de pessoas, 2020. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4941-
dc.description.abstractO contexto mundial é de extrema mudança. Mudança na forma de trabalho, de interação entre as pessoas e de gerir empresas e negócios. Essas mudanças trazem desafios diários na administração, no que se diz a diversidade das organizações e do ambiente que elas atuam. As pessoas sobrevivem em um universo dinâmico, onde a mudança é a única certeza que temos. Esse tipo de mudança constitui em diferentes adversidades para as empresas. Portanto, não basta apenas chegar ao sucesso, é preciso conseguir mante-lo entre todos os desafios presentes no caminho.pt_BR
dc.description.abstractThe global context is one of extreme change. Change in the way of working, of interaction between people and of managing companies and businesses. These changes bring daily challenges to management, in terms of the diversity of organizations and the environment in which they operate. People survive in a dynamic universe, where change is the only certainty we have. This type of change constitutes different adversities for companies. Therefore, it is not enough to just achieve success, it is necessary to be able to keep it among all the challenges present along the way.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarialpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesspt_BR
dc.subjectAdministração de recursos humanospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectSeleção de pessoalpt_BR
dc.subject.otherGestão e Negóciospt_BR
dc.titleEstudo sobre a implantação da gamificação no processo de recrutamento e seleção de pessoaspt_BR
dc.title.alternativeStudy on the implementation of gamification in the process of recruiting and selecting peoplept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
1S2020_Gabriela Helena Alves_OD0848.pdf
  Restricted Access
751.22 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir    Solictar uma cópia
Comprovante - Gabriela Helena Alves.docx
  Restricted Access
72.94 kBMicrosoft Word XMLVisualizar/Abrir    Solictar uma cópia


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.