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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4941
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | ANDRADE, Kleber de Oliveira | - |
dc.contributor.author | ALVES, Gabriela Helena | - |
dc.contributor.other | POMPEU, Ricardo Bertoni | - |
dc.contributor.other | MORAES, Cristine do Carmo Schmidt Bueno de | - |
dc.date.accessioned | 2021-05-13T16:58:24Z | - |
dc.date.available | 2021-05-13T16:58:24Z | - |
dc.date.issued | 2020-07-16 | - |
dc.identifier.citation | ALVES, Gabriela Helena. Estudo sobre a implantação da gamificação no processo de recrutamento e seleção de pessoas, 2020. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2020. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4941 | - |
dc.description.abstract | O contexto mundial é de extrema mudança. Mudança na forma de trabalho, de interação entre as pessoas e de gerir empresas e negócios. Essas mudanças trazem desafios diários na administração, no que se diz a diversidade das organizações e do ambiente que elas atuam. As pessoas sobrevivem em um universo dinâmico, onde a mudança é a única certeza que temos. Esse tipo de mudança constitui em diferentes adversidades para as empresas. Portanto, não basta apenas chegar ao sucesso, é preciso conseguir mante-lo entre todos os desafios presentes no caminho. | pt_BR |
dc.description.abstract | The global context is one of extreme change. Change in the way of working, of interaction between people and of managing companies and businesses. These changes bring daily challenges to management, in terms of the diversity of organizations and the environment in which they operate. People survive in a dynamic universe, where change is the only certainty we have. This type of change constitutes different adversities for companies. Therefore, it is not enough to just achieve success, it is necessary to be able to keep it among all the challenges present along the way. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | pt_BR |
dc.subject | Administração de recursos humanos | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Seleção de pessoal | pt_BR |
dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
dc.title | Estudo sobre a implantação da gamificação no processo de recrutamento e seleção de pessoas | pt_BR |
dc.title.alternative | Study on the implementation of gamification in the process of recruiting and selecting people | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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