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Título | Autor(es) | Orientador(es) | Tipo | Data do documento |
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Exergame: interação entre games e crianças portadoras de paralisia cerebral | DIONISIA, Jociele Lousano | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 1-Dez-2014 |
Realidade virtual aplicada ao tratamento de fobias | CARRIJO, Luiz Ricardo Menezes | FORTE, Cleberson Eugênio | Monografia | 1-Dez-2011 |
Scrumban para serious games na área de saúde | ZANINI, João Henrique de Oliveira | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Monografia | 13-Dez-2012 |
Jogos digitais na reabilitação pós-paciente vascular cerebral | CAVALLEIRO, Angélica de Souza | SARRO, Carlos Henrique Rodrigues | Monografia | 25-Jun-2013 |
Análise do jogo digital Sparx como auxiliar no tratamento da depressão | RIBEIRO, Guilliano Salvatierry Deleprani | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 23-Jun-2015 |
Estudo sobre esportes eletrônicos como verdadeiros esportes | SILVA, Vitor Gomes da | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Monografia | 29-Jun-2016 |
Jogos digitais Exergame para apoio a fisioterapia dos joelhos | BISPO, Marcelo Catarino Ferreira | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 11-Dez-2015 |
Jogos digitais no tratamento de crianças com transtorno do déficit de atenção com hiperatividade - TDAH | ALMEIDA, Priscilla Aparecida Pinheiro de | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 23-Jun-2015 |
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