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Title: Gamification para produção cultural: upapope - uma página por pessoa
Authors: FREITAS, Clayton Noronha de
Advisor: PEREIRA, Samaris Ramiro
type of document: Monografia
Keywords: Jogos educativos;Informática
Issue Date: Dec-2015
Publisher: 126
Citation: FREITAS, Clayton Noronha de; Gamification para produção cultural: upapope - uma página por pessoa. 2015. Trabalho de conclusãode curso ( Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios ) - Faculdade de Tecnologia " Adib Moisés Dib". São Bernardo do Campo, 2015.
Abstract: Gamification é um termo que descreve o uso de elementos de jogos em sistemas e outros contextos que não são de entretenimento puro a fim de melhorar a experiência e o envolvimento do usuário. Ao passo que a escrita e a leitura, elementos-chave para a produção cultural, têm sido desconsideradas cada vez mais pelos brasileiros, aplicar a Gamification nesse contexto pode ser uma abordagem para restaurar e fazer crescer o interesse nessas práticas de forma divertida e envolvente. Este trabalho propõe a criação de uma plataforma baseada em Gamification que atua como um suporte para a atividade de escrita colaborativa, com o intuito de contribuir com uma alteração no cenário atual dos usuários de redes digitais onde a maior parte é composta de observadores, ao passo que são poucos os usuários que se dedicam a criar e desenvolver algum conteúdo. Por essa razão, o objetivo da pesquisa foi mostrar como a Gamification pode ser um instrumento diferencial no desempenho de atividades que não são inerentemente divertidas, como a escrita, por utilizar a Tecnologia da Informação e produtos já existentes no mercado com o claro propósito de motivar todos os que estão com elas envolvidos. A estrutura deste trabalho inclui uma revisão teórica sobre as fases da Gamification, os marcos importantes da escrita, juntamente os perigos que a má aplicação de Gamification pode trazer. Por fim, são apresentadas as considerações finais acerca da pesquisa e da Plataforma Escrita Colaborativa – chamada uPaPoPe (acrônimo de Uma Página Por Pessoa), apresentando os resultados da análise proposta inicialmente.
Gamification is a term describing the use of game elements in systems and other contexts not targeted for pure entertainment in order to improve user experience and user engagement. Whereas Brazilians have increasingly neglected reading and writing, key-elements to cultural production, applying Gamification upon this context might be a good approach to restore and make the interest regarding those practices grow in a fun and engaging way. This paper proposes the creation of a gamification-based platform acting as a guide to the collaborative writing activity, with the purpose of contributing to a change on the digital media users’ current reality where most of them are lurkers, but only few are the users who strive to create and develop some content. For that reason, the goal of this research was to highlight how Gamification can be a differential when performing non-inherently fun activities, such as writing, by using Information Technology and market products with the clear purpose of motivating everyone involved with such activities. The structure of this paper includes a theoretical review upon the Gamification phases, the important milestones of writing a story, together with the dangers the Gamification can bring if poorly applied. Moreover, final considerations regarding the research and the Collaborative Writing Platform - named uPaPoPe (acronym of One Page per Person, in Portuguese) are presented with an analysis of the former proposal.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/42104
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