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dc.contributor.advisorABREU, Gustavo Carvalho Gomes dept.br
dc.contributor.authorSILVA, Édipo Yuri Ribeiro da
dc.contributor.authorNASSI, Henrique Ribeiro
dc.contributor.authorFREITAS, Heric Felipe de
dc.contributor.authorPEREIRA, Matheus Estolano
dc.contributor.otherSILVA, Sílvia Aparecida José ept.br
dc.contributor.otherMARCHINI, Daniela Maria Feltrinpt.br
dc.date.accessioned2020-01-23T19:26:11Z
dc.date.available2020-01-23T19:26:11Z
dc.date.issued2019-12-09
dc.identifier.citationSILVA, Édipo Yuri Ribeiro da, NASSI, Henrique Ribeiro, FREITAS, Heric Felipe de, PEREIRA, Matheus Estolano. Anthill Conquer, 2019. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2019pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/3965
dc.description.abstractEste trabalho de conclusão de curso tem como objetivo mostrar o processo de criação do jogo digital ANTHILL CONQUER. Descrevendo os passos tomados em cada etapa do processo de desenvolvimento, assim como seu processo criativo junto de suas inspirações. Nesse relatório, também são descritas as maneiras usadas para inovar nesse gênero tão utilizado pela indústria de jogos, como também as ferramentas usadas para facilitar este processo. Durante o desenvolvimento, foram feitos testes Alfa e Beta para colher feedbacks dos jogadores, e assim com eles polir a experiência do usuário. Após o término do desenvolvimento foi necessária uma análise de mercado, para assim a equipe ter certeza de que o objetivo de criar um jogo divertido e engajante foi alcançado.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleAnthill Conquerpt_BR
dc.title.alternativeAnthill Conquerpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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