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Title: Noa: o solstício de Camélia
Other Titles: Noa: the solstice of Camellia
Authors: PERFEITO, Igor Jorge
Advisor: FROSONI, Daniele Junqueira
Other contributor: FORTE, Cleberson Eugênio
SILVA, Sílvia Aparecida José e
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos eletrônicos;Narrativa em jogos eletrônicos
Issue Date: 14-Jun-2019
Publisher: 004
Citation: PERFEITO, Igor Jorge. Noa: o solstício de Camélia, 2019. Relatório Técnico (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2019
Abstract: O presente projeto se baseia na produção do jogo Noa: O Solstício de Camélia que é feito no gênero de plataforma 2D, feito em pixel arte e utilizando o motor gráfico Construct3, tendo seu foco narrativo em empatia. A narrativa foca em Noa, um ser criado pela Mãe Natureza para que possa solucionar o problema da alteração na natureza da Vila Coração Botânico administrada pelo conselheiro Ramon. Este problema foi desencadeado pela jovem estudante Camélia, devido ao Solstício que ocorre nessa vila. O protagonista terá de enfrentar as adversidades da natureza, seus puzzles e solucionar o problema da vila. As fases são divididas em três atos: “O caminho para o personagem”, “O conflito introspectivo” e “O retorno da resolução”. Inicia se o jogo na parte da vila onde o Ramon mora, o cenário possui florestas ao fundo, árvores gigantes, juntamente com a moradia de cogumelo do conselheiro e uma casa na árvore. A próxima parte já é o caminho na floresta até alcançar a Camélia, Noa terá de passar por espinhos, plantas propulsoras e plataformas para completar esse objetivo. Chegando ao segundo ato, há uma viagem introspectiva para os sentimentos de Camélia, podendo conhecer melhor seus pensamentos e cessar o conflito. O último ato é o retorno desses caminhos para a vila, podendo acompanhar observar a transformação da vegetação para sua forma normal e segura.
This project is based on the production of the game Noa: The Camelia Solstice made in the 2D platform genre, made in pixel art and using the graphic engine Construct3, having its narrative focus on empathy. The narrative focuses on Noa, a being created by Mother Nature so that solucionar o problema da alteração na natureza da Vila Coração Botânico administrada pelo conselheiro Ramon. This problem was triggered by the young student Camelia, due to the Solstice that occurs in this village. The protagonist will have to face the adversities of nature, his puzzles and solve the problem of the village. The phases are divided into three acts: "The path to the character", "The introspective conflict" and "The return of the resolution". It starts the game in the part of the village where the Ramon lives, the scenery has forests in the background, giant trees, along with the advisor's mushroom dwelling and a tree house. The next part is already the path in the forest until reaching the Camellia, Noa will have to pass through thorns, power plants and platforms to complete this goal. Arriving at the second act, there is an introspective trip to the feelings of Camelia, being able to know her thoughts better and to stop the conflict. The last act is the return of these paths to the village, being able to watch observe the transformation of the vegetation to its normal and safe form.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/3703
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