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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/364
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | SILVA, Ivan Menerval da | pt.br |
dc.contributor.author | ROCHA, Murilo Soares da | |
dc.contributor.other | LACERDA, Antonio Alfredo | pt.br |
dc.contributor.other | ANDRADE, Kleber de Oliveira | pt.br |
dc.date.accessioned | 2017-06-12T13:19:42Z | |
dc.date.available | 2017-06-12T13:19:42Z | |
dc.date.issued | 2016-07-08 | |
dc.identifier.citation | ROCHA, Murilo Soares da. Benefícios sociais em jogos digitais da categoria MOBA: um estudo de caso de League of Legends, 2016. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2016 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/364 | |
dc.description.abstract | Este trabalho monográfico tem como principal objetivo analisar os benefícios para uma vida em sociedade que se desenvolvem ou aprimoram devido à utilização de jogos digitais, e estudar sua aplicabilidade dentro de jogos do estilo MOBA. Para tal, foram utilizadas pesquisas dentro da área de psicologia e sociologia elucidando assim as melhorias que poderiam ser trazidas ao jogador com estes jogos, e após definidos, o trabalho ilustra a aplicação de jogos do tipo MOBA para obtenção destes mesmos benefícios. Utilizaram-se principalmente materiais de pesquisa acerca do jogo League of Legends, pelo seu destaque dentro do mercado em relação aos outros jogos do mesmo estilo. Com base no estudo realizado, descobre-se que a utilização de jogos MOBA trazem benefícios para o indivíduo em forma de capacidades cognitivas, motivacionais, e emocionais, além de permitir a prática do papel social pelo jogador. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
dc.language.iso | other | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Informática - educação | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
dc.title | Benefícios sociais em jogos digitais da categoria MOBA: um estudo de caso de League of Legends | pt_BR |
dc.title.alternative | Social benefits in digital games in the MOBA category: a case study of League of Legends | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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