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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30005
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | BORGES JÚNIOR, Sérgio Ricardo | - |
dc.contributor.author | TAVARES, Arthur Tedesqui | - |
dc.contributor.author | MELLO, Taylon Kalel de | - |
dc.date.accessioned | 2025-02-28T18:22:48Z | - |
dc.date.available | 2025-02-28T18:22:48Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.citation | TAVARES, Arthur Tedesqui; MELLO, Taylon Kalel de. Ajuste dinâmico de dificuldade para aprimoração da experiência do jogador. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30005 | - |
dc.description.abstract | O mundo dos games é um enorme mercado mundial e em constante expansão. No entanto, existem vários fatores que afetam o aproveitamento de um game, um dos mais importantes é a dificuldade. A dificuldade de um game está diretamente atrelada ao aproveitamento dele, de forma que jogadores podem completamente abandoná-lo caso sintam que ele fique desinteressante pela alta facilidade ou frustrante pela alta dificuldade. Este trabalho buscou demonstrar como é possível prover, com o uso de ajuste dinâmico de dificuldade, uma experiência engajante para jogadores. Para isso, foi utilizada a Unity Engine para desenvolver um game que utiliza ajuste dinâmico de dificuldade em 4 critérios do game, velocidade dos inimigos, dano causado pelo jogador, prêmios e inimigos especiais. Para corroborar os resultados foi desenvolvido um formulário com perguntas referentes a experiência do jogador com o game e um arquivo de log que armazena dados quantitativos referentes a performance do jogador. Os resultados demonstram que o game conseguiu cumprir seu objetivo de se ajustar dinamicamente e ao mesmo tempo conseguiu engajar e satisfazer os jogadores envolvidos. | pt_BR |
dc.description.abstract | The world of games is a huge world market and is constantly expanding. However, there are several factors that affect the enjoyment of a game, one of the most important is the difficulty. The difficulty of a game is directly linked to the it’s enjoyment, so that players can completely abandon it if they feel that it is uninteresting due to the high ease or frustrated by the high difficulty. This work sought to demonstrate how it is possible to provide, with the use of dynamic adjustment of difficulty, an engaging experience for players. For this, the Unity Engine was used to develop a game that uses the dynamic difficulty adjustment in 4 criteria, enemy speed, player-generated damage, rewards and special enemies. To corroborate the results obtained, a form with questions regarding the player's experience with the game and a log file which stores the quantitative data regarding the player's performance. The results demonstrate that the game managed to fulfill its goal of adjusting dynamically and at the same time managed to engage and please the players involved. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 121 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Desenvolvimento de software | pt_BR |
dc.subject | questionários | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Ajuste dinâmico de dificuldade para aprimoração da experiência do jogador | pt_BR |
dc.title.alternative | Dynamic difficulty adjustment to enhance player experience | pt_BR |
dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
dcterms.type | - | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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