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Title: The Last Wish
Other Titles: The Last Wish
Authors: FELIX, Camila Moreno
SILVA, Lucas Nogueira
Advisor: AGUIAR, Alexandre
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Realidade virtual;Interação usuário (computador)
Issue Date: 28-Nov-2024
Publisher: 207
Citation: FELIX, Camila Moreno; SILVA, Lucas Nogueira. The Last Wish. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.
Abstract: O trabalho propõe o desenvolvimento de um jogo imersivo e dinâmico ambientado em um mundo onde animais antropomórficos vivem, se comunicam e interagem com os jogadores, oferecendo uma experiência única de exploração, relacionamento e aventuras. O jogo, intitulado "The Last Wish", permitirá aos jogadores cultivar plantas, interagir com NPCs (personagens não jogáveis), estabelecer laços afetivos, descansar e explorar um cenário rico em mistérios e possibilidades. Através de uma narrativa envolvente e escolhas interativas, o jogador poderá influenciar o ambiente ao seu redor e os relacionamentos com os personagens do mundo virtual. A proposta busca criar um jogo altamente interativo, com um sistema de mudanças dinâmicas que respondem às ações dos jogadores, tornando cada sessão de jogo única. O objetivo geral do trabalho é desenvolver um jogo centrado na interação entre os jogadores e os NPCs, permitindo que as escolhas do jogador modifiquem o mundo do jogo e seus personagens. Os objetivos específicos incluem a criação de uma experiência acessível e imersiva, com uma variedade de opções de interação e suporte para diferentes habilidades e dispositivos. A escolha do tema foi motivada pela lacuna existente no entendimento sobre o desenvolvimento de jogos, além da experiência prévia dos membros do grupo com jogos similares, o que contribuiu para uma abordagem colaborativa e enriquecedora. A metodologia adotada envolveu a realização de estudos sobre a interação entre jogador e mundo virtual, com referências em fontes especializadas como o "TechCrunch", visando garantir uma experiência divertida e educativa para um público amplo, sem conteúdo violento. O trabalho também aborda como a evolução dos jogos influencia o raciocínio lógico dos jogadores e discute o mercado de trabalho para desenvolvedores de jogos no Brasil, além de destacar erros comuns cometidos por iniciantes em TCCs e como evitá-los, sugerindo estratégias para uma execução bem-sucedida do projeto.
The project proposes the development of an immersive and dynamic game set in a world where anthropomorphic animals live, communicate, and interact with players, offering a unique experience of exploration, relationships, and adventures. The game, titled "The Last Wish," will allow players to grow plants, interact with NPCs (non-playable characters), establish emotional bonds, rest, and explore an environment rich in mysteries and possibilities. Through an engaging narrative and interactive choices, players will be able to influence the environment around them and their relationships with the characters in the virtual world. The proposal aims to create a highly interactive game, with a system of dynamic changes that respond to the players' actions, making each game session unique. The main goal of the project is to develop a game focused on the interaction between players and NPCs, allowing players' choices to alter the game's world and its characters. Specific objectives include creating an accessible and immersive experience, offering a variety of interaction options and support for different skills and devices. The choice of theme was motivated by the existing gap in understanding game development, as well as the prior experience of the group members with similar games, which contributed to a collaborative and enriching approach. The methodology involved conducting studies on the interaction between the player and the virtual world, with references to specialized sources such as "TechCrunch," aiming to ensure a fun and educational experience for a wide audience, without violent content. The project also discusses how the evolution of games influences players' logical reasoning and examines the job market for game developers in Brazil. Additionally, it highlights common mistakes made by beginners in their thesis work and how to avoid them, offering strategies for successfully executing the project.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/28474
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