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dc.contributor.advisorDEZANI, Henrique-
dc.contributor.authorSILVA, João Victor Garcia da-
dc.contributor.otherSIMONATO, Adriano Luís-
dc.contributor.otherFONSECA, Everthon Silva-
dc.date.accessioned2024-11-06T15:38:34Z-
dc.date.available2024-11-06T15:38:34Z-
dc.date.issued2024-06-21-
dc.identifier.citationSILVA, João Victor Garcia da. Geração procedural de conteúdo aplicada a jogos eletrônicos. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/26019-
dc.description.abstractEste trabalho apresenta um projeto na área de geração procedural de conteúdo aplicada no contexto de jogos eletrônicos. O desenvolvimento utilizou o algoritmo de busca em profundidade (Depth-First Search, DFS) para criar labirintos aleatórios de maneira procedural. O motor gráfico utilizado para a implementação e experimentação das técnicas de geração procedural foi o Unity. O algoritmo DFS foi escolhido por sua eficiência na geração de estruturas de labirintos complexas e variadas, melhorando a experiência de jogo através de ambientes dinâmicos e imprevisíveis. Os resultados demonstram a viabilidade e as vantagens da geração procedural de labirintos no design de jogos.pt_BR
dc.description.abstractThis article presents a project in the field of procedural content generation applied to video games. The development involved using the Depth-First Search (DFS) algorithm to create procedurally generated random mazes. The Unity game engine was utilized for implementing and experimenting with the procedural generation techniques. The DFS algorithm was chosen for its efficiency in generating complex and varied maze structures, enhancing the gameplay experience through dynamic and unpredictable environments. The results demonstrate the feasibility and advantages of procedural maze generation in game design.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher121pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software (design)pt_BR
dc.subjectAlgoritmospt_BR
dc.subjectInterface gráficapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGeração procedural de conteúdo aplicada a jogos eletrônicospt_BR
dc.title.alternativeProcedural content generation applied to electronic gamespt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
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