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dc.contributor.advisorBORGES, Rafael dos Santos-
dc.contributor.authorJUSTO, Leonardo Gonzaga da Silva-
dc.contributor.otherSOUZA, Mariângela Catelani-
dc.contributor.otherMARELLO, Gabriel Graton-
dc.date.accessioned2024-10-10T20:37:06Z-
dc.date.available2024-10-10T20:37:06Z-
dc.date.issued2022-01-28-
dc.identifier.citationJUSTO, Leonardo Gonzaga da Silva. O amparo dos games para concretização do metaverso. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/24876-
dc.description.abstractEste artigo é resultado de pesquisas sobre cultura dos vídeos games, cultura digital e redes sociais, para buscar entender como a transmutação de uma nova tecnologia para uma nova vertente da cultura digital Metaverso, pode emergir para o entretenimento e para o trabalho. Os jogos digitais são associados a formação moral dos trabalhadores de tecnologia da informação e da computação na fundamentação teórica. Foram feitas entrevistas com 15 profissionais formados ou em formação tecnológica sobre seus hábitos de uso de jogos digitais, redes sociais para se fazer uma relação sobre adesão cultural e moral ao Metaverso.pt_BR
dc.description.abstractThis article is the result of research on video game culture, digital culture and social networks, to seek to understand how the transmutation of a new technology into a new aspect of digital culture Metaverse, can emerge for entertainment and work. Digital games are associated with the moral formation of information technology and computing workers in the theoretical foundation. Interviews were conducted with 15 professionals trained or undergoing technological training about their habits of use of digital games, social networks to make a relationship about cultural and moral adherence to the Metaverse.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Informática para Negóciospt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher121pt_BR
dc.subjectCulturapt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectRedes sociaispt_BR
dc.subjectDados qualitativospt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleO amparo dos games para concretização do metaversopt_BR
dc.title.alternativeThe support of games for the realization of the metaversept_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
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