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dc.contributor.advisorBALAN, José Mário-
dc.contributor.authorFELTRIN, Diogo-
dc.date.accessioned2024-09-18T14:35:30Z-
dc.date.available2024-09-18T14:35:30Z-
dc.date.issued2007-
dc.identifier.citationFELTRIN, Diogo, A influência do videogame na sociedade. 2007. Trabalho de conclusão de curso ( Curso Superior de Tecnologia em Processamento de Dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, SP. 2007pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/23940-
dc.description.abstractEste trabalho tem por objetivo principal, mostrar como este aparelho, o videogame, foi e é visto pela sociedade, tendo como objetivos adjacentes, a historia deste, trazendo alguns dos consoles mais conhecidos que marcaram a indústria do entretenimento e a população de maneira geral com seus jogos trazendo a evolução tecnológica destes de maneira cronológica apresentando suas características técnicas e alguns jogos desde os primórdios no início da era computacional até os mais atuais aparelhos criados por essa indústria que atualmente movimenta bilhões de dólares anuais, bem como a polêmica dos benefícios, malefícios e suas repercussões que estes sempre causam na sociedade, expostos como textos escritos por especialistas na área da psicologia que mostram uma visão bem detalhada do que um videogame pode causar em uma criança e casos reais de pessoas que foram de alguma forma influenciadas pelo videogame e tiveram sua vidas modificadas de alguma maneira descritos por meio de entrevistas com pessoas que gostam, trabalham e até mesmo com pessoas que não tem afinidade com o aparelho.pt_BR
dc.description.abstractThis work has for main objective, to show as this apprel, the videogame, was and it is seen by the society, tends as adjacent objectives, the history of this, bringing some of the knownest consoles than they marked the industry of the entertainment and the population in a general way with their games bringing the technological evolution of these in a chronological way presenting their techincal characteristcs and some games from the origins in the beginning of the computacional era to the most current apparels created by that industry that now moves billion of annual dollars, as well as the controversy of the benefits, harms and their repercussions that these always cause in the society, exposed with texts written by specialists in the area of the psychology that mostral a very detailed vision than a videogame can cause in a child and people's real cases that were in some way influenced by the videogame and they had his/her lives modified somehow described through interviews with people that show a very detailed vision than a videogame can cause in a child and people's real cases that were in some way influenced by the videogame and they had his lives modified somehow described through interviews with people that like, they work and even with people that he doesn't have likenesses with the apparel.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Processamento de Dadospt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectEdição de vídeopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleA Influência do videogame na sociedadept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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