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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/23294
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | ARANTES, Janaine Cristiane de Souza | - |
dc.contributor.author | SILVA, Leidi | - |
dc.contributor.other | FERNANDES, Valmir Tadeu | - |
dc.contributor.other | WANDERLEY, Alex Rodrigo Moises Costa | - |
dc.date.accessioned | 2024-09-06T13:05:06Z | - |
dc.date.available | 2024-09-06T13:05:06Z | - |
dc.date.issued | 2020-11-30 | - |
dc.identifier.citation | SILVA, Leidi. Realidade virtual aplicada à arquitetura, 2020. Trabalho de Conclusão de Curso. (Tecnologia em Redes de Computadores) - Faculdade de Tecnologia "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2020. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/23294 | - |
dc.description.abstract | A Realidade Virtual (RV) aplicada à arquitetura permite que o usuário possa interagir, navegar e estar imerso em um ambiente tridimensional, criado por computador, utilizando canais multissensoriais (imagens, sons, tato etc.). O uso dessa tecnologia pode significar uma revolução na concepção, elaboração, visualização e apresentação dos projetos. Assim, este trabalho tem como objetivo a apresentação de um protótipo em 3D da Fatec Indaiatuba, que será visto em RV. Na fundamentação teórica são apresentados alguns conceitos-chave como a história da RV, o que é a RV e uma explicação breve sobre arquitetura e as plataformas MeuPasseioVirtual, SketchUp e Lumion, os quais são ancorados em práticas de pesquisa apresentadas em um conjunto de trabalhos relacionados. Para atingir o objetivo proposto foi realizado um protótipo 3D da Fatec Indaiatuba, em que os prédios foram desenvolvidos no software SketchUp, renderizados no Lumion, que proporcionou a geração das imagens 360°. Logo após, ele foi aplicado à plataforma MeuPasseioVirtual, que traz a concepção de RV para o projeto e permite a realização de passeios virtuais, com a utilização de óculos RV. Para a avaliação deste trabalho foi feita uma pesquisa com 35 pessoas que olharam o projeto finalizado com óculos RV, observaram também protótipo por fotos e deram a sua opinião sobre qual das duas formas é melhor para compreendê-lo. O retorno da avaliação realizada foi positivo, uma vez que 97,1 % das pessoas aprovaram o projeto em RV. Com isso, o resultado obtido pode comprovar que a RV permite uma rápida e inovadora forma de compreender e representar os espaços de um projeto. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 105 | pt_BR |
dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Arquitetura | pt_BR |
dc.subject | Projetos | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Realidade virtual aplicada à arquitetura | pt_BR |
dc.title.alternative | Virtual reality applied to architecture | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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