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Title: Relatório técnico de desenvolvimento do jogo digital Thorn Ascent
Other Titles: Thorn Ascent digital game development technical report
Authors: LAURINDO, Eric Kennedy
OTI, Kayan Hissau
BROCATTO, Mateus do Amaral
BELCHIOR, Valentina
Advisor: GOMES, José William Pinto
Other contributor: CAVALCANTE, Wagner Siqueira
SILVA, Sílvia Aparecida José e
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos eletrônicos;Desenvolvimento de software;Design
Issue Date: 20-Jun-2024
Publisher: 004
Citation: LAURINDO, Eric Kennedy; OTI, Kayan Hissau; BROCATTO, Mateus do Amaral; BELCHIOR, Valentina. Relatório técnico de desenvolvimento do jogo digital Thorn Ascent, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2024.
Abstract: O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de "Thorn Ascent", um jogo 2D do gênero roguelike, com perspectiva top-down. O jogo proporciona aos jogadores uma experiência desafiadora em um ambiente sombrio e atmosférico, onde a progressão é conquistada por meio da superação de obstáculos, inimigos e a exploração de um mundo gerado proceduralmente. Para o desenvolvimento do projeto, adotamos a metodologia ágil, com ênfase em elementos do Scrum, como reuniões diárias (dailys), sprints e revisões de sprint. Esta abordagem permitiu uma gestão eficiente do processo de criação, facilitando a colaboração entre os membros da equipe e garantindo a entrega de um produto cativante e envolvente. Em "Thorn Ascent," o jogador assume o papel de um guerreiro invocado por um antigo ritual para combater a corrupção que devastou um reino. A missão é explorar um mundo repleto de perigos e mistérios, enfrentando inimigos hostis e desvendando segredos ancestrais. A jornada leva o jogador através de ambientes diversos e desafiadores, culminando em uma batalha épica contra a fonte da corrupção no castelo prateado. Este trabalho destaca os principais aspectos do jogo, a metodologia utilizada em seu desenvolvimento e sua contribuição para o campo de estudo dos jogos digitais. "Thorn Ascent" oferece uma visão abrangente do processo de criação de um jogo 2D utilizando metodologias ágeis, evidenciando a integração bem-sucedida entre práticas de desenvolvimento e a produção de um produto de entretenimento de qualidade.
This paper presents the development of "Thorn Ascent," a 2D roguelike game with a top-down perspective. The game offers players a challenging experience in a dark and atmospheric environment, where progression is achieved by overcoming obstacles, enemies, and exploring a procedurally generated world. We adopted an agile methodology for the project's development, emphasizing Scrum elements such as daily meetings (dailys), sprints, and sprint reviews. This approach allowed efficient management of the creation process, facilitating collaboration among team members and ensuring the delivery of a captivating and engaging product. In "Thorn Ascent," the player assumes the role of a warrior summoned by an ancient ritual to combat the corruption that has devastated a kingdom. The mission is to explore a world filled with dangers and mysteries, facing hostile enemies and uncovering ancient secrets. The journey takes the player through diverse and challenging environments, culminating in an epic battle against the source of corruption in the silver castle. This paper highlights the main aspects of the game, the methodology used in its development, and its contribution to the field of digital games. "Thorn Ascent" provides a comprehensive overview of the process of creating a 2D game using agile methodologies, demonstrating the successful integration of development practices and the production of a quality entertainment product.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/21637
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