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dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.authorNICOLAU, Alison Fahl
dc.contributor.otherPERROTTI, Francesco Artur
dc.contributor.otherCAVALCANTE, Wagner Siqueira
dc.date.accessioned2017-05-04T22:16:50Z
dc.date.available2017-05-04T22:16:50Z
dc.date.issued2016-12-08
dc.identifier.citationNICOLAU, Alison Fahl. Modularização de game engine, 2016. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2016pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/204
dc.description.abstractEste trabalho monográfico tem como principal objetivo analisar a viabilidade de um motor de criação de jogos digitais desenvolvido em uma arquitetura modular. Para levantar as conclusões, foi estudado várias game engines já existentes no mercado, com intuito de recolher informações suficientes das mais diversas possibilidades de implementação deste tipo de software. Afim de adquirir ainda mais conhecimento sobre o tema, também foi estudado os padrões de arquitetura que a maioria das game engines compartilham. De modo a testar a viabilidade da modularização, um protótipo de game engine modular foi desenvolvido ultizando a linguagem de programação JAVA, juntamente com o framework libGDX e a ferramenta de dependências Maven. Os resultados obtidos com o desenvolvimento do protótipo foram bem satisfatórios e demonstram o quão efetivo esta arquitetura é na criação de jogos digitais, dando espaço para a implementação de inúmeros módulos que podem ser compartilhados entre os usuários do sistema.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de softwarept_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleModularização de game enginept_BR
dc.title.alternativeModularization of game enginept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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