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dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.authorCREMONESE, Antonio Kleber-
dc.contributor.authorNICOLETI, Bruno Bueno-
dc.contributor.authorTAMASHIRO, Gabriel Yeiso-
dc.contributor.otherCRUZ, Benedito Aparecidopt.br
dc.contributor.otherSOFFNER, Renato Kraidept.br
dc.date.accessioned2018-01-24T18:33:22Z-
dc.date.available2018-01-24T18:33:22Z-
dc.date.issued2017-12-15-
dc.identifier.citationCREMONESE, Antonio Kleber; NICOLETI, Bruno Bueno ; TAMASHIRO, Gabriel Yeiso. Code nightmare, 2017. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2017pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1986-
dc.description.abstractEste jogo foi planejado inicialmente com o ideal de servir como um complemento e/ou como um primeiro contato para o aprendizado de programação, para jovens e crianças. A proposta se iniciou após uma breve pesquisa e a verificação da escassez de jogos e materiais nesse modelo. O projeto foi idealizado como um jogo para dispositivos com o sistema operacional android, como Smatphones e tablets, utilizando uma mecânica para com a qual o jogador possa desenvolver os códigos solicitados é necessário que o mesmo arranje blocos, cada qual com uma instrução, em determinada ordem para que assim estes formem uma instrução de código. O gênero do jogo é uma mescla de Escape the room (estilo de jogo onde o jogador se encontra preso em algum ambiente e precisa interagir com elementos para escapar deste local) e puzzle (onde enigmas são propostos para serem resolvidos e assim avançar no jogo). Tanto o cenário quanto o personagem são modelos em 3D, no estilo Low Poly, que é o estilo artístico definido pela pouca quantidade de polígonos em sua composição, e a visão que se tem é uma visão isométrica, onde a câmera é fixada numa angulação de 45º. A engine utilizada para o desenvolvimento do jogo foi a Unity, por ser uma plataforma completa, que possui diversos recursos que agilizam o processo de criação e dentro desta, todos os códigos utilizados foram programados na linguagem C#. O jogo foi disponibilizado na Play Store com o nome de Code Nightmare e pode ser baixado gratuitamente.pt_BR
dc.description.abstractThis game was firstly planned to serve as a complement and/or a first contact for the code development learning, for kids and teens. The idea started after a brief research and the confirmation of how little is the amount of materials on this model. The project was idealized as a game for the Android system gear, such as Tablets and smartphones, using a mechanic which for the player to develop the asked codes, he must use blocs, each one with a code instruction, putting them in order to form a real code line. The game genre is a mix of Escape the room (A type of game where the player is locked in a room and must use and find items to escape) and Puzzle games. The whole scenario and the player character are 3D models with the Low Poly style, which is an art style defined by the use of few polygons in its composition; for the game vision was used an isometric view, that is achieved by using a camera in a fixed 45° angle. The game engine chosen to be used in this project was the Unity, for being such a complete platform, who has a lot of resources that make the whole process of creation and development a lot faster. Inside the Unity, all the code scripts used were written in the C# language. The game is available on the Play Store by the name of Code Nightmare and it's free.-
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação-
dc.titleCode nightmarept_BR
dc.title.alternativeCode nightmarept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
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