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dc.contributor.advisorGAVINIER, Divani Barbosa-
dc.contributor.authorBASTOS, Aline Fernanda Paulino-
dc.contributor.authorLEMOS, João Oscalino-
dc.contributor.otherEVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza-
dc.contributor.otherCLARO, Fernando Salles-
dc.date.accessioned2024-06-07T21:26:44Z-
dc.date.available2024-06-07T21:26:44Z-
dc.date.issued2016-12-16-
dc.identifier.citationBASTOS, Aline Fernanda Paulino; LEMOS, João Oscalino. Desenvolvimento de uma biblioteca para movimentação de personagens em jogos: ferramenta de apoio ao aprendizado de programação de jogos, 2016.Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/19622-
dc.description.abstractEste trabalho tem como proposta o desenvolvimento de uma biblioteca para auxiliar no aprendizado da movimentação bidimensional de personagens autônomos em jogos digitais. De forma a facilitar o entendimento dos conceitos envolvidos através de uma estrutura concisa e objetiva com foco na aplicação das técnicas de movimentação conhecida como steering behaviors, amplamente utilizada na construção de jogos digitais. Através da introdução à matemática utilizada para programar os comportamentos procura-se relacionar como esta é aplicada dentro do projeto e trazendo-a para um contexto prático, enfatizando as técnicas de movimentação com detalhes sobre a implementação seguida dos procedimentos para a sua aplicação prática.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher251pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectAmbientes de programaçãopt_BR
dc.subjectBiblioteca eletrônicapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de uma biblioteca para movimentação de personagens em jogos: ferramento de apoio ao aprendizado de programação de jogosopt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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