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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18849
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | WATANABE, Juliana Silva | - |
dc.contributor.advisor | COSTA, Barbara Regina Lopes | - |
dc.contributor.author | MORAIS, Luis Fernando do Nascimento | - |
dc.contributor.other | PEREIRA, Edson Luiz | - |
dc.contributor.other | COSTA, Barbara Regina Lopes | - |
dc.date.accessioned | 2024-05-17T13:49:29Z | - |
dc.date.available | 2024-05-17T13:49:29Z | - |
dc.date.issued | 2021-11-25 | - |
dc.identifier.citation | MORAIS, Luis Fernando do Nascimento. In gaming advertising: a percepção do consumidor, 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Serviços) - Faculdade de Tecnologia de Indaiatuba "Dr. Archimedes Lammoglia", Indaiatuba, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18849 | - |
dc.description.abstract | O presente estudo tem como objetivo, identificar se os jogadores de jogos eletrônicos se atentam as marcas inseridas nos jogos eletrônicos. O mercado de games atualmente teve crescimento devido a pandemia do novo Corona vírus, uma vez que o consumidor passou a acessar por mais tempo os jogos eletrônicos, despertando o interesse das empresas em divulgar sua marca através das mais diversas plataformas nos jogos eletrônicos, sendo uma estratégia de visibilidade e de aproximação com os consumidores do setor. A fim de chegar no objetivo estipulado, foi aplicado um questionário junto aos consumidores de jogos eletrônicos divulgado em mídias sociais, Discord Facebook e WhatsApp, e por razões operacionais o estudo foi limitado ao estado de São Paulo, por ser um estado que possui grande influência no mercado de jogos eletrônicos. O resultado da pesquisa identificou que os consumidores de jogos eletrônicos se atentam as publicidades inseridas no contexto de jogos e se sentem atraídos pelas marcas e produtos presente nos jogos. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Serviços | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 105 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Consumidor | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
dc.title | In gaming advertising: a percepção do consumidor | pt_BR |
dc.title.alternative | In gaming advertising: consumer perception | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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