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dc.contributor.advisorPERROTTI, Francesco Arturpt.br
dc.contributor.authorALMEIDA, Daniel Augusto de
dc.contributor.otherCRUZ, Benedito Aparecidopt.br
dc.contributor.otherHAYASHI, Mário Terushikopt.br
dc.date.accessioned2017-11-14T21:06:46Z
dc.date.available2017-11-14T21:06:46Z
dc.date.issued2009-12-01
dc.identifier.citationALMEIDA, Daniel Augusto de. Jogos sérios, 2009. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Processamento de dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2009pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1745
dc.description.abstractO objetivo dessa monografia é apresentar uma nova ferramenta educacional, que tem sua origem nos jogos digitais, mas com objetivos adicionais, além da diversão que é item básico a qualquer jogo, também visa ensinar, demonstrar e instruir o usuário. Essa ferramenta é conhecida como jogo sério, do inglês serious games. Aqui são demonstrados quais os tipos existentes de jogos sérios, com explicações de cada um, assim como exemplos e resultados de casos de sucessos de implementações desse tipo de ensino em empresas, escolas e publicidade. Também são abordadas as fases de desenvolvimento de um jogo sério, buscando sempre o foco na qualidade do aprendizado oferecido.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Processamento de Dadospt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleJogos sériospt_BR
dc.title.alternativeSerious gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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