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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1681
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | SIGRIST, Sérgio Roberto | pt.br |
dc.contributor.author | GONÇALVES, Fernando de Almeida | |
dc.contributor.other | RODRIGUES FILHO, José Alberto Florentino | pt.br |
dc.contributor.other | LACERDA, Antonio Alfredo | pt.br |
dc.date.accessioned | 2017-11-10T15:01:18Z | |
dc.date.available | 2017-11-10T15:01:18Z | |
dc.date.issued | 2010-12-01 | |
dc.identifier.citation | GONCALVES, Fernando de Almeida. O perfil histórico dos videogames, 2010. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Processamento de dados) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2010 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1681 | |
dc.description.abstract | Este texto mostra como o videogame evoluiu, partindo de seus primeiros dias e seguindo até a atualidade. Para isto eu irei mostrar como foi construído o cenário com o passar dos anos, descrevendo os conflitos diretos e indiretos que ocorreram, e citando algumas curiosidades da historia deste aparelho que mudou o mundo | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Processamento de Dados | pt_BR |
dc.language.iso | other | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
dc.title | O perfil histórico dos videogames | pt_BR |
dc.title.alternative | The historical profile of videogames | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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