Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/15832
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | SOUZA, Alexandre Donizetti de | - |
dc.contributor.author | SILVA, Cristiana Elisa Rodrigues Carvalho | - |
dc.contributor.author | NONATO, Murilo Parussolo | - |
dc.contributor.author | OLIVEIRA, Renan José Coelho de | - |
dc.contributor.other | FROSONI, Daniele Junqueira | - |
dc.contributor.other | CRUZ, Benedito Aparecido | - |
dc.date.accessioned | 2024-01-31T20:52:11Z | - |
dc.date.available | 2024-01-31T20:52:11Z | - |
dc.date.issued | 2023-06-17 | - |
dc.identifier.citation | SILVA, Cristiana Elisa Rodrigues Carvalho; NONATO, Murilo Parussolo; OLIVEIRA, Renan José Coelho de. Corra para a cama: como desenvolver um jogo que dá medo, 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/15832 | - |
dc.description | https://crispy-e.itch.io/corra-para-a-cama | pt_BR |
dc.description.abstract | Este trabalho tem como objetivo compreender como desenvolver um jogo de terror eficaz que desperte medo no jogador. Através de levantamentos teóricos e estudos de ferramentas, esta pesquisa discute o que é o medo, como ele se manifesta no jogador e como aplicar este entendimento num jogo de terror. Para isso, um jogo chamado “Corra para a cama” é idealizado, aplicando as técnicas e teorias estudadas, que resultaram num produto complexo e com muitas camadas que trabalham o medo do jogador. A implementação das técnicas estudadas provou-se essencial e eficaz para o desenvolvimento de um excelente jogo de terror. | pt_BR |
dc.description.abstract | This work aims to understand how to develop an effective horror game that arouses fear in the player. Through theoretical surveys and tool studies, this research discusses what fear is, how it manifests itself in the player and how to apply this understanding in a horror game. For this, a game called “Run to bed” is idealized, applying the techniques and theories studied, which resulted in a complex product with many layers that work on the player's fear. The implementation of the techniques studied proved to be essential and effective for the development of an excellent horror game. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Corra para a cama: como desenvolver um jogo que dá medo | pt_BR |
dc.title.alternative | Run to bed: how to develop a scary game | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
20231S_Cristiana Elisa Rodrigues Carvalho Silva_OD1486.pdf | 5.4 MB | Adobe PDF | View/Open | |
TA - Cristiana Elisa Rodrigues Carvalho Silva.pdf Restricted Access | 956.95 kB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.