Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/15552
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorFORTE, Cleberson Eugênio-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Filipe Gonçalves de-
dc.contributor.authorBARATELA, Gustavo Ferrari-
dc.contributor.authorBEZERRA, Matheus Felipe Macedo-
dc.contributor.authorTOLEDO, Raphael Alves-
dc.contributor.otherCRUZ, Benedito Aparecido-
dc.contributor.otherABREU, Gustavo Carvalho Gomes de-
dc.date.accessioned2024-01-04T11:53:45Z-
dc.date.available2024-01-04T11:53:45Z-
dc.date.issued2023-11-27-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Filipe Gonçalves de, BARATELA, Gustavo Ferrari, BEZERRA, Matheus Felipe Macedo, TOLEDO, Raphael Alves. The lost preservatorium: geração procedural em Roguelite, 2023. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/15552-
dc.descriptionhttps://shiftersout.itch.io/the-lost-preservatorium-
dc.description.abstractO projeto tem como objetivo desenvolver um jogo de ação desafiador, explorando as possibilidades da geração procedural de conteúdo para a criação de experiências únicas e marcantes. O software utiliza do algoritmo de geração de mapas baseado em particionamento binário de espaço, como sua maior característica. O motivador é explorar o modelo de geração procedural e criar ambientes vivos, que mudam de jogatina para jogatina. O jogo e o algoritmo apresentaram resultados satisfatórios, com potencial de continuidade do desenvolvimento e finalização de mecânicas não utilizadas.pt_BR
dc.description.abstractThe goal of the project is to develop a challenging action game, exploring the possibilities of procedural content generation to create unique and memorable experiences. The software uses the map generation algorithm based on binary space partitioning as its main characteristic. The motivator is to explore the procedural generation model and create live environments that change on each run. The game and algorithm have presented positive results, with potential of continuation of development and finishing non used mechanics.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleThe lost preservatorium: geração procedural em Roguelitept_BR
dc.title.alternativeThe lost preservatorium: procedural generation in Roguelitept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
20232S_Filipe Gonçalves de Oliveira_OD1837.pdf
  Restricted Access
2.5 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir    Solictar uma cópia
TA - Filipe Gonçalves de Oliveira.pdf
  Restricted Access
1.03 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir    Solictar uma cópia


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.