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Title: Os jogos digitais enquanto arte narrativa
Other Titles: Digital games as narrative art
Authors: SILVA, Fernanda Borges da
Advisor: SILVA, Sílvia Aparecida José e
Other contributor: BALAN, Doralice de Souza Luro
FORTE, Cleberson Eugênio
type of document: Monografia
Keywords: Narrativa em jogos eletrônicos
Issue Date: 1-Dec-2011
Publisher: 004
Citation: SILVA, Fernanda Borges da. Os jogos digitais enquanto arte narrativa, 2011. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2011
Abstract: Os jogos digitais agregam cada vez mais recursos narrativos à sua composição. Tanto os jogos comerciais quanto os que apresentam um estilo mais artístico, optam por enredos requintados e por elementos interativos engajados à trama. O foco deste trabalho é investigar a incorporação da estrutura narrativa nos jogos digitais. Enunciando as peculiaridades da utilização de elementos narrativos em um meio digital que a principio privilegia a dinâmica e a interatividade. A obra “O discurso narrativo” de Gêrard Genette (1972), destrinça o conjunto de regras da composição narrativa e elenca os elementos fundamentais e eficazes para o estudo e compreensão da obra de Marcel Proust, "À la recherche du temps perdu," (1913-1927). Os elementos utilizados por Genette podem ser empregados para analisar qualquer obra narrativa, enumerando três pontos chaves: Tempo, Modo e Voz. Explorar-se-á neste trabalho de conclusão de curso a análise de Gêrard Genette, para examinar os aspectos narrativos dos jogos eletrônicos, e as novas identidades criativas das narrativas múltiplas.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1507
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