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dc.contributor.advisorDIAS, Andre Felipept.br
dc.contributor.authorPEREIRA, Allan Vitor dos Santos-
dc.contributor.otherGOMES, José William Pintopt.br
dc.contributor.otherMACETTI, Thaís Godoy Vazquezpt.br
dc.date.accessioned2017-09-20T23:04:24Z-
dc.date.available2017-09-20T23:04:24Z-
dc.date.issued2011-12-01-
dc.identifier.citationPEREIRA, Allan Vitor dos Santos. A importância da classificação etária dos jogos digitais no Brasil, 2011. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2011pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1506-
dc.description.abstractO presente trabalho busca demonstrar a importância da classificação etária em jogos eletrônicos, uma vez que, atualmente esse tipo de mídia tem conquistado um grande mercado mundial no meio do entretenimento e é tema de diversas polêmicas quando esses apresentam algum conteúdo de violência explícita, drogas ou sexo. Por se tratar de uma mídia nova em relação à TV ou cinema, os jogos eletrônicos sofrem preconceito e recebem interpretações equivocadas ao serem tratados como entretenimento voltado para as crianças, fazendo com que haja intervenções por parte de políticos do mundo para proibir o comércio dos mesmos. Serão apresentados exemplos de jogos que foram proibidos e demonstrações de outras mídias que também fazem uso de violência para cativar e atrair o público. Para minimizar ou tentar acalmar as indagações negativas envolto aos games, a classificação por faixa etária vem sendo utilizada em diversos países como meio de informação aos pais para saber o que seus filhos estão jogando.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação-
dc.titleA importância da classificação etária dos jogos digitais no Brasilpt_BR
dc.title.alternativeThe importance of the age classification of digital games in Brazilpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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