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dc.contributor.advisorCRUZ, Maria Alice Ximenespt.br
dc.contributor.authorCARVALHO, Reinaldo Silveira-
dc.contributor.otherANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.otherSAÉS, Maria Elizete Luzpt.br
dc.date.accessioned2017-09-20T19:18:32Z-
dc.date.available2017-09-20T19:18:32Z-
dc.date.issued2011-12-01-
dc.identifier.citationCARVALHO, Reinaldo Silveira. Influências da pintura nos videogames, 2011. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2011pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1499-
dc.description.abstractEmbora se tratem de duas áreas relativamente diferentes, mas em alguns casos complementares, as artes e os videogames possuem algumas semelhanças. Focando na busca do homem em representar o mundo real em planos, a perspectiva foi um fator decisivo na conquista da tridimensionalidade, técnica utilizada inclusive nos videogames. Por meio das lógicas de remediação, é possível não só explicar a relação entre ambas, mas também demonstrar várias outras técnicas artísticas que os jogos eletrônicos se valeram para criar uma identidade própria.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectArtespt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação-
dc.titleInfluências da pintura nos videogamespt_BR
dc.title.alternativeInfluences of painting on video gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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